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バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 【ばいおはざーど おぺれーしょん らくーんしてぃ】 ジャンル サバイバルシューター 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 カプコン 開発元 カプコンSlant Six Games 発売日 【PS3/360】2012年4月26日【Win】2012年7月26日 定価 【PS3/360】6,657円【PS3ダウンロード版】1,852円【360ダウンロード版】5,143円【Win】5,705円(全て税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 化け物だらけのラクーンシティでサバゲーハンクもびっくりなゲームバランスの悪さバグを修正しないなど企業態度までお粗末 バイオハザードシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 ゲーム本編 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり その他 総評 余談 その後の展開 概要 『バイオハザード』シリーズのスピンオフ。 カプコンと『SOCOM』などを手掛けたSlant Six Gamesの共同開発。 時系列は『2』と『3』の間になっているが、ストーリーが独立したパラレルワールドである。 アンブレラの特殊部隊「U.S.S.」とアメリカ政府の極秘任務を行う特殊部隊「SPEC OPS」の戦いを描く。 ラクーン壊滅事件の裏側を追体験できるキャンペーンモードでは、『ロスト プラネット 2』のようにシングルプレイではNPC・オンラインでは他のプレイヤーとのCO-OPプレイが可能となっている。 マルチプレイ対戦モードも搭載し、それぞれ「U.S.S.」「SPEC OPS」のチームに分かれて対戦する「HEROES MODE」など、最大8人(4×4)による様々なオンライン対戦を搭載している。 特徴 敵の攻撃で出血してしまい画面が赤くなりゾンビが一斉に襲ってくる、感染した場合視界が少しずつぼやけ最終的にはゾンビになってしまうなど、サバイバル要素が非常に強い。 本作独特のシステムとして、格闘攻撃から派生し一部の敵を一撃で抹殺する「ブルータルキル」と、ゾンビを盾にしてしまう「ゾンビシールド」がある。 6つの兵種が用意されており各勢力のキャラクターが1つの兵種に対応、各々が随時発動の2つのオートアビリティと3つから選択できるセレクトアビリティを習得できる。 リロード速度上昇や、攻撃力上昇に一定回数まで攻撃無効化など、戦闘向きの強力なアビリティが揃った突撃兵 ルポ / ディーアイ 特殊な光学サイトで壁ごしに敵を発見、周辺のアイテムの位置をレーダーに表示する通信兵 スペクター / パーティーガール 移動が素早く、変装や透明化まで行える隠密性の高い偵察兵 ベクター / ウィロー 味方、自らへの薬物を使った強化や治療を行う衛生兵 バーサ / ハーレー ウイルスやスモークを用いて、ゾンビからB.O.Wまで操る感染者に特化したBC兵 フォーアイズ / ショーナ 地雷や感知爆弾等を扱う爆弾のスペシャリスト、工作兵 ベルトウェイ / ツイード マルチプレイ対戦モードでは以下のモードで遊べる。 TEAM ATTACK 「U.S.S」「SPEC OPS」に分かれてチームの獲得XPを競う。XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得でき、対戦時間である10分が過ぎるか、どちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了となる。 BIOHAZARD G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競う。相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。 サンプルを所持しているキャラは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになるので、いかに味方と連携して上手くサンプルを運搬するかが重要となる。 HEROES ヒーローキャラを使って対戦するモード。U.S.S.側はハンク・エイダ・ニコライ・ローンウルフを、SPEC側はレオン・ジル・クレア・カルロスから選択し相手のヒーローキャラを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローキャラが生存していたチームの勝利となる。 ヒーローキャラは倒されると復活できず、リスポーン時は通常兵を使用することになる。このルールのみ体力が非常に高く設定されている。またヒーローキャラのアビリティは、各キャラ独自の構成となっており、ヒーローキャラに対してブルータルキルを決めることはできない。 SURVIVOR 残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。一応チームは分かれているがヘリの座席は4人までとなっているため、それらを敵味方問わず奪い合うので実質個人戦となるモード。 NEMESIS MODE 360版限定のモード。拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事ポイントを獲得していくルール。対戦時間は15分、または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。 各ステージにネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。いかにネメシスを奪えるかが勝利の鍵となる。 評価点 PS3のグラフィックでリファインされたラクーンシティ各所をキャラを自由に移動させつつ、同時に射撃することも可能な「走って撃てる」TPS仕様のシステムとなった。 下の「問題点」に記載がある通り珍妙な邦訳が目に付くものの、日本語版の声優は洋画の吹き替え経験も多い中堅~ベテラン勢が大半なので、演技そのものに概ね問題は無い。他の吹き替えでは原語ボイスを流用されやすい戦闘中の言葉にならない掛け声も吹き替えているなど、仕事自体も丁寧(ただし後述するが一部問題あり)。 レオンを担当する森川智之氏やハンク担当のてらそままさき氏など、今作からキャストが決まったキャラも多く、後の「RE」シリーズでも吹き替えている。 本作で新たに登場した看板キャラ的存在であるベクターをはじめとした、U.S.S.及びSPEC OPS隊員達もそれなりに評価はされている。 本家シリーズのラクーンシティに出現したクリーチャーが全てではないが登場する他、リメイク版『バイオハザード』のクリムゾンヘッドも登場する。 本作オリジナルクリーチャーも登場。パラサイトは小さく素早い為的が絞りにくく、ゾンビや主人公達に寄生しようとする難敵。さらにパラサイトに寄生されたゾンビやタイラントも登場する。 プレイアブルキャラクターは全員オリジナルだが、レオンやジルなど『2』や『3』のキャラクターも登場し原作キャラクターが集う「HEROES MODE」でプレイアブルキャラクターとして使用可能。 人気のあるアンブレラ工作員ハンクはキャンペーンモードでは序盤でプレイヤー達と共に行動する。 『UC』で台詞のみでの登場だったハンクを回収したヘリのパイロットであるナイトホークも今作で初めて姿を見せる。ただ今作ではローンウルフという名前で登場しており、ナイトホークは異名として扱われている。 BGMは良曲が多い。ボスに対して専用の物はもちろん、原作BGMのアレンジも収録。 原作の要素をなるべく拾おうとしている点は評価できる。 ストーリーの都合上構造が変わったりもしているが、ラクーンシティの再現度は概ね良く『2』で登場した「ケンド銃砲店」も存在。 『3』の最終盤で描かれていたタイラントと米軍の戦いも(少々違いはあるが)SPECシナリオで体験できる。 市庁舎など新たにデザインされた場所もあり、過去作では行けなかった場所へ行く事ができるのも評価点。 実銃をモチーフとした豊富な武器が用意され、武器も過去に登場した物(*1)を使ったり、過去の2Dの画像から3Dの武器を書き起こしたりと、かなり拘っている。 設置されているモニターや電球はその殆どが破壊できる。特に意味は無いが、ステージには相当力を入れている。 問題点 ゲーム本編 全体的に調整不足な出来栄え。 まずキャンペーンが既に悪い。 AIが莫迦過ぎる。プレイヤーの進行の邪魔になったり、射線上に出てきて邪魔をしては勝手に死ぬ。そのくせこちらの弾が当たると文句を言ってくる。『5』のシェバといい勝負である。 キャンペーン中に落ちている回復アイテムや、クリアランクに関わるアイテムなどはオンラインマルチプレイになっても数が増えたりせず入手した人の早い者勝ち。やりこんでいる猛者がアイテムを独り占めしたり、アイテムを回収して退出するなどのいやがらせ行為も横行した。 欠片ほどもサバイバル要素が感じられない。死亡時の蘇生はHP半分、最初に選択した武器、手榴弾と多くの装備を持って復帰できるため、わざと死んで蘇生してもらうことで装備補給するのも有効。プレイヤー側が最早ゾンビと化している。これに対してデメリットは死亡数がカウントされ、クリア時のランクが下がるだけ。 感染システムも徐々にHPが減りゾンビになってしまう…と言えば聞こえはいいが、対ウィルススプレーを吹きかけるだけで完治してしまう。HP減少も大した事はなく、回復アイテムに余裕があればいくらでも抑えられる。むしろ感染中は防御が上がる効果があり、特に体力が高く設定されているHEROSモードではかなり固くなる事から「対戦時にはわざと感染して戦うと有利」というめちゃくちゃな状態。 加えてバグまである。 “音にエフェクトがかかったままになる”軽度なものから“敵が出現せず詰む”“ボスが異常に固くなり攻撃をほぼ無効化する”など様々。 個々のステージがかなり長い。大半のステージが平均で20~30分がノルマクリアとなっていて、途中で中断もできない。チェックポイントも少ないので、ボス戦や敵とのラッシュで全滅すると最初からやり直しとなり、グダると40分ぐらいまで掛かることも。ここにバグなどの詰みが重なると、もはや目も当てられない。 難易度の調整が乱雑で、敵が非常に固い。クリーチャーならともかく通常の武装兵であるSPEC OPSや、U.S.S.の隊員たちでさえヘッドショット一発では倒せない。 硬い敵の例として、U.S.S.側の最高難易度ラスボスは頭を何度撃たれても倒れず、一発で致命傷、二発で死亡する攻撃を遠距離から連射。真正面から戦った場合確実に勝てないバランスになっている。倒す為には狙撃や後述のダウンハメをするしかない。 雑魚的でも特に凶悪なのはハンター。群れで出現した後、非常に高い体力、執拗な連続攻撃に後述のダウン攻撃を持ちあわせており、取り囲んで確実にプレイヤーを追い詰める。さらにハンターが空中から投下された際のタンクも凶悪で、プレイヤーを探知すると物凄い速度で落ちてきて大ダメージを与えてくる。難易度が上がると最終的には回避困難な即死級のダメージを与えつつ「ダメ押し」と言わんばかりにハンターが出現する。 対策としては、コントロールエネミーで完全に手駒にする。これだけ。クリーチャーに有効な火炎放射器もあるが、火炎の被弾をも無視して突っ込んでくる事がある。 その強さはゲーム中でも五本の指に入り、ステージボスをも凌駕する。ハンター戦で何度も全滅を味わわされ最終的にマルチプレイから抜けていくプレイヤーも多い。 難易度も引き上げればフレンドリーファイヤー追加に敵が異常に固くなるだけであり、シナリオの内容が変わったりはしない。ただ薄いシナリオをひたすら繰り返してプレイするだけである。 SPECシナリオではこれらに加え、より強力な装備をしたU.S.S.兵士や、殆どのアビリティが通用しない兵器類、ただでさえ厄介だった本編のボスが集団で出現。その上でより面倒なギミックを操作し、ボスの撃破もイベントを待つ必要があったりと、非常に面倒。 敵が尋常じゃなくタフなので、一発の攻撃力が高くゾンビを一撃で倒せるショットガンがほぼ必須。高難易度だと他は「ほとんど役に立たない」と言ってもいい。 ショットガンの中では、最高難易度のゾンビも一撃で倒せて、リロードと連射も早いセミオートショットガンが特に強力。 アップデートで下方修正されたのだが、その内の1つであるライオットガンはまだ実用圏内で、ゾンビを倒す事が多いキャンペーンでは必須レベルといっていい程。オンラインでは参加したプレイヤー全員ライオットである事も多く、それ程に抜きん出ている。 これに加えサブウェポンであるサムライエッジも非常に強力。主にショットガンでは対応できない敵に用いられる。連射力と威力が非常に高いので、これとDF(*2)を組み合わせれば、大抵の敵は一網打尽にできてしまえるほど。対人戦でも乱用されており、プレイヤーの間で荒れる要因の1つとなっている。 上記以外の武器は性能が低くて使い物にならない物が多い。ポンプアクション系のショットガンは連射が非常に遅く、ゾンビの群れに対応しきれず不遇。さらにDLCで購入する有料ショットガンもそのほとんどがライオットガンに劣ってしまう。 ハンドガンもサムライエッジ以外は連射力、威力共に異様に低い物がほとんど。原作では強力であったはずの威力重視のマグナム銃は、最高難易度だとゾンビすらまともに倒せない始末。結果的にゲームバランスはめちゃくちゃ。 敵の硬さに比べて所持できる弾数が少ないため、補給を受けづらいミッションや連射系の武器の場合、弾不足が深刻になりがちであるのもマイナス点。 また、敵の攻撃を受けるとこちらが吹き飛ばされてダウンすることがあるが、起き上がりにいちいち時間がかかる上、この間に無敵時間が存在しない。 ハンターに吹き飛ばされた後、再度ハンターに袋叩きにされ、ハメ技で即死させられることも少なくない。自力での脱出は不可能で、このダウンハメはプレイヤー同士の対人戦でも使えてしまう。 アップデートでダウン中に再度ダウンしないようにされたが、起き上がりに時間がかかる点は変わってないため、対人(特にHEROES)ではやはり敵を転倒させて追い打ちを仕掛ける戦法が強力である。 これを回避するには不格好なステップを繰り返し、床に何度も寝そべり敵のダウン攻撃を無効化するしか無い。『DMC2』か。 味方との意思疎通を取る手段がボイスチャットぐらいしか無いため、アイテムを譲ることすらも難しい。 キャンペーンの難易度が上がるとフレンドリーファイヤーが発生する事もあって、敵もろとも突撃した味方を爆殺してしまう事も。 3年前の『5』では互いに指示を出すだけではなく感謝の気持ちを伝えることもできたのだが。 上記に記した様に、一部無視されたクリーチャーがいる。ゾンビ改やリッカー改などのマイナーチェンジはいいにしても、クロウやイビーやドレインディモスの様に特徴的なクリーチャーが未登場なのは…。 さらに、クリーチャーを削ったせいで出て来る敵がほとんど代わり映えせず新鮮味にも欠ける。 ゾンビ犬は登場するものの出現箇所が少なく影が薄い。さらにハンターはβ型・γ型ではなく、なぜか洋館事件のα型である。 ハンターγ型については、設定の都合上出現回数が限定されても違和感はさほどないのだが…(*3)。 兵種のバランスが悪い。強力なスキルが一部の兵種に集中している。 突撃兵 リロード速度上昇、射撃ダメージ軽減、弾数無限化、火炎弾、スーパーソルジャーと5つのスキルが全て戦闘用で、対人戦では必須レベルのぶっ壊れ。その強さでクリーチャーも十分圧倒できる。 特に「スーパーソルジャー」が最大で攻撃力50%上昇に加えて5回まで攻撃無効と破格で、効果時間も60秒と突撃兵セレクトアビリティの中でも最長の効果時間を誇る。他2つのスキルも優秀なのだが、スーパーソルジャーが強力すぎる為選ばれにくい。 衛生兵 自身の回復量上昇、回復アイテムである救急スプレーを最初から所持していて、最大4つまで保持できる回復系のスキルから、感染者を治癒できクリーチャーには大ダメージを与える「キュアインフェクション」、自分にも味方にも使えるダメージ90%カットの戦闘向けスキルまで完備。専用ブルータルキルでは不足しがちの回復アイテムであるハーブを生み出すことまでできる。回復役の皮を被った万能型兵種であり、対人、キャンペーンどちらでも活躍できる強職。 工作兵 爆発物でのダメージ減少、地雷解除、セレクトアビリティは全て爆弾と極端なまでに爆弾揃い。ただこのゲームはキャンペーンの高難易度や感染した味方にフレンドリーファイヤーが発生してしまう仕様のため、安易に爆発物の使用もできず、まず真価を発揮できない。あまりにもゲームシステムに噛み合ってない性能故に採用率も低く、よくて初心者が使う程度。 一応テコ入れのつもりか、SPEC OPS側のストーリーでは工作兵でないと入れない隠し部屋があったりはする。 専用アビリティの地雷解除も使う機会が少なく、地雷は兵種に関係なく発砲で容易に壊せるため不要。専用ブルータルキルは爆弾を口に入れて相手を蹴り飛ばし数秒後に爆発とモーションが長く、この間無敵はまったく無い。むしろこちらが即死する危険性も出て来る。 通信兵 アイテムのマップ表示や、広域の敵探知を可能とする。特に対戦では猛威を振るう。反面、それしかできない。 アイテムの位置は変わらないので、何周かすれば位置を覚えられる。敵の位置も同様。キャンペーンで選ぶ意味はほとんど無く、工作兵と並ぶ弱兵種。 BC兵 クリーチャーを操ったり、ウイルスを兵士に打ち込んだりと薬物と感染をコントロールする兵種。 大半のクリーチャーに対しては完封できるのだが、スキルが通じないと通信兵と同じく、仕事が無い。ただ特定のステージでは必須レベルなのが救い。 偵察兵 足が速くなるステルスランに加え、敵のミニマップ上に表示されなくなるシャドウムーブのアビリティを持つ。どちらもキャンペーンではそれほど役に立つアビリティではないが、対人戦となれば猛威を振るう。体力の低いルールなら背後から忍び寄り上記のサムライエッジ+DFで瞬殺する戦法が非常に凶悪。 足が速いためHEROESでも逃げようとするヒーローキャラを追いかけ足止めするのにも有用など活躍の場を選ばないため、対人戦では非常に厄介となる兵種。 対戦モードもバランスが崩れているため“暗黙の了解”がユーザー間で存在している始末。 具体的にはグレネードランチャーや突撃兵のアビリティ「スーパーソルジャー」などの存在が大きい。前述のとおり吹き飛ばされると起き上がるのに時間がかかるためグレネードランチャーで相手を吹き飛ばして集中砲火する戦術が強力であり、グレネードランチャーはマップの固定位置に配置されるためルールにもよるが配置地点に籠る戦術が多くなった。 アップデートで弾数が減らされたが、威力は変わってないので依然として強力なまま。これにより弾数を無限化するガンズブレイジングと組み合わせて使用する戦法が横行した。 DLC武器だが、劣化グレネードランチャーのクラシックランチャーも存在。ただでさえ凶悪な武器をメインウェポンとして装備できることもあってバランス崩壊に拍車を掛けている。 HEROESモードではヒーローキャラのスキルが独自の構成になっているが、明らかにSPEC側が優遇されすぎている。 SPEC側のヒーローでは、ヒーローキャラ唯一のスーパーソルジャー持ちかつ高性能レーダー付きのレオンに、移動速度の速さに加え、強力な爆発アビリティで攻撃できるジル、衛生兵の優秀なアビリティを備えるクレアも非常に強い。唯一カルロスが控えめといったくらいだが、爆発物耐性に加え、クイックリロードにガンズブレイジング持ちと、撃ち合いが弱いわけではない。特にグレネードランチャーを持たせると凶悪化する。 対してU.S.S.側のヒーローは、アビリティが1つ変わった以外は弱兵種の工作兵と同じニコライ、移動速度は速いが攻撃向けのアビリティに乏しいハンク、突撃兵とBC兵のアビリティを持ちながらクイックリロードもなく、ぶっ壊れスキルのスーパーソルジャーを持たないローンウルフ。このためスパソル持ちが1人もいないと明らかに不利。唯一エイダだけが攻守共に優秀なアビリティを備えている有様。 オマケにこのモードにも厄介なバグ(か仕様)があり、HEROESモードは他のモードと比べ体力が高く設定されているのだが、途中参戦の場合この仕様が適用されず、不利な戦いを強いられカモにされてしまいやすい。 オンライン上でのラグも酷く、いつまでたっても対戦が始まらないことやフリーズなど日常茶飯事であり「対戦」という意味では最低レベルの状態。 さらに違う兵種のアビリティが使えるバグ技や特定の地形に入ると完全無敵になる致命的なバグまでもが存在しており、これらのせいで現在の対戦環境は非常にカオス。公式は修正する気が全く無いなど最早擁護不可能。 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり 一部原作キャラクターの違和感のあるキャラ描写。 + ネタバレ あるチャプターでニコライが登場し、戦うことになるのだが、途中で唐突に「奴は目標ではない」と司令部に諭されて戦闘が強制終了してしまう。ならば戦わせる展開にした意味は?文字通りの骨折り損である。 ニコライは原作ではOPにてゾンビの集団に襲われ驚愕する場面があったり、本編でも展開次第によってはゾンビの群れに襲われ悲鳴を上げる場面があったりするなど、B.O.W.に苛まれている描写が目立つのだが、本作では「ちょっとしたオモチャを用意した」と言ってゾンビの群れをけしかける場面があるなど、なぜかB.O.W.の司令官的な役割になっている。 キャンペーンモードにおけるU.S.S.編終盤のストーリーの雑さ。 + ネタバレ 終盤に選択肢によるストーリー分岐があるのだが、選んだ選択肢によってチームが分裂する。(*4)しかも選択肢を選んだ直後に、敵味方に分かれて戦闘する内容で、分裂に至る過程の描写は一切無し。選択肢も分裂を意識させるものではないためプレイヤーは完全に置いてけぼり。 仲間割れ後の戦闘シーンには「そちらの判断はおかしい、こちらに付くべきだった」などの会話が行われるが、やはりそこに至るまでの過程が無いので唐突さが否めない。 これに関しては選択、パートナーキャラの分だけ諍いのムービーを作る必要があったのであえて省略したともとれるがそれなら態々こんな展開にしない方が良かったのでは? 何度も無茶な任務を押し付けられ、脱出を賭けた最後のチャンスを与えられたU.S.S。どのキャラクターも「生き延びるために何か策を練らなければ」と言うが、展開次第では突然「任務を達成して欲しければ契約の3倍の報酬を出せ」と、いくらなんでも無茶な取引を要求(*5)。司令部には完全に見捨てられてしまい、自力で脱出せざるを得なくなる。 ただし、「仕返しのために任務を放棄した」という旨の発言もあるため、元々アンブレラと手を切るつもりで交渉を吹っ掛けたともとれる。 なお、選択によっては原作キャラのレオンとクレアを殺害するエンディングも存在するが、ラスボスとして登場するレオンが非常に強いので、高難易度ではこの結末を見るのは至難の業である。 ボイス。 日本語吹き替えを実装しているのはいいが、戦闘中のセリフに一部原語ボイスが混じっていたり、なぜかキャラA(マスク装備の中年)の戦闘ボイスを全く声質の似ていないキャラB(マスク非装備の若者)に使い回していたり(*6)と、上記の誤訳以外にも違和感を覚える部分がある(*7)。 敵にグレネードを投げ込まれて「爆発物!」と叫んだり(*8)、「エコーシックスは動き出す」など某字幕翻訳家を彷彿とさせる珍訳も散見される。 『リベレーションズ』とは違い日本語ボイスと日本語字幕が合っていない箇所がある。SPEC OPS編で顕著。 文字数の都合もあるのだろうが、あまりにも不自然さが目立っている。これは後の『リベレーションズ2』でも改善されていない。 その他 DLCは追加シナリオだけでも定価で購入した場合、本体6657円+DLC2000円=8657円。今は兎も角当時としては非常に高額。細かな部分では色違いの追加コスチュームでも金を取る。ネメシスマルチプレイモードに至っては、何故か360のみでの専売。 「SPEC側のストーリーは1話以外は有料DLC」という、PV詐欺(*9)+ぼったくり商法。バンナムの真似っこか? 総評 新規キャラのビジュアルや『バイオハザード』の世界で銃の撃ち合いをする事を重点にしたのは良く、刺さる人には刺さるものがあるかもしれない。 しかし、いかんせん作りが甘く『バイオハザード』としてもサバゲーとしても質の悪い物となってしまったのは否めない。 パラレル設定なのが救いだが、余程の『バイオハザード』シリーズのファンでもない限りオススメできない作品だろう。きちんとした調整ができていれば、もっと評価されていた可能性はあり、色々と惜しい作品である。 余談 U.S.S.の偵察兵であるベクターだが、実は日本人という裏設定がある。実際、欧米人が中心(*10)のU.S.S.他メンバーと比べるとベクターは小柄な印象を受ける。 本作にはどれだけプレイしたかを示すランクがあったが、最高位であるランク100に到達するとゲームがフリーズ。やり込めばやり込む程遊べなくなるバグが存在した。現在は修正済み。 ランク99から100に上がるのに必要な経験値が異常に多いので到達者は少なかったが、泣く泣くプレイできなくなる被害者も多かった。 Slant Six Gamesは当初レビューで散々酷評された際も「みんなも気に入ってくれる」と何故か強気の姿勢を見せていたが、会社の経営にかなりの負担を掛けたのかほとんどの開発者に対して一時的な解雇である“レイオフ”を行った(*11)。 結局の所、本作は制作会社も認めた大失敗作となってしまい、Slant Six Gamesも2013年6月の時点で活動を終了したとの説が濃厚(参照)。 この様な有様の本作であるが、『バイオハザード』というネームバリューのおかげか同時期に発売された同社の『Dragon s Dogma』や、翌年に発売された同じく海外受注のシリーズ作品である『DmC Devil May Cry』より多い販売本数を叩き出している。 その後の展開 後に、本作と同じく化け物だらけの空間で銃の撃ち合いをする事に重きを置いた『バイオハザード アンブレラコア』が発売された。
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シャーマン(シェリー) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…3100以上、DEX…NT、熟練度…NT+200以上、装備…アースクエイク 補正…攻+4 防-4 避-2 命+4 魔法攻撃強化 プレイバーサ使用可能 神々に仕える巫女。フィラーハ教の大神官家より1名ずつ選出され、その任に就く。魔法使いとして攻撃魔法を行使でき、さらに神に祈りその加護を得るという能力を持つ。 禁呪が命中Cのためあまり命中を気にしないで攻+4補正の火力でゴリゴリやれる。 ただしこれは対要塞の場合。 対人では防-4避-2補正のおかげでちょくちょく先制1Killされてしまう。 特に同じ禁呪使いにはいいカモ。はっきり言ってネタです。 アースクエイク拾ったらブラッククイーンになったほうがいい。間違いない。 (2009/03/18)
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ヘッドショット教習部屋 ヘッドショットが全く出来なくていつも苦い思いをしている人へ レベル選択性にしてあるので出来る様になるまで頑張ろう レベル 1 相手は全く攻撃しない(動かない) 自分は蟹歩き出来る武器で頭を狙ってHS(蟹歩きはしなくていいので焦らず) レベル 2 今度は相手が蟹歩きをする(攻撃はしない) 自分は止まった状態でしっかり狙いを定めてHS レベル 3 相手は動かないが今度は自分が蟹歩きをしてHSする レベル 4 相手も自分も蟹歩き。ただし相手は攻撃しない レベル 5 相手は蟹歩きで自分の胴体を撃ち、自分は蟹でHS レベル 6 相手はあらゆる手段を使って倒そうとする(火器限定) 自分は蟹で早くHSする レベル 7 ガチで両方蟹HS HPは120以下にして欲しい よくやった! で合格。レベル 7 クリアで おめでとう 駄目なら 駄目だ スタン系の武器はなし 基本的に一対一。傍観する場合は離れて見よう モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港以外自由 ラウンド時間 最大 チケット 最大 武器制限 ハンドガン/アサルトライフル/サブマシンガン/重火器以外禁止 HST部屋 HSのトレーニングを行うための部屋。 赤 教官 青 蛆虫こと訓練生 教官も蛆虫も基本HS狙い。 教官はRPG-7、ロック撃ちもおk 蛆虫は厳禁。 ステルスは使用禁止。 初心者向けグレード・1と中級者向けのグレード2がある。 相対的に自分が強いと思ったら自主的に赤へいくこと。 1対5とかじゃなければ人数は気にしなくていい。 できるだけHS一発で死ぬLife、すなわち150以下の兵士にしましょう。 数戦毎に市街地でのDMで休憩。 リザキル、リスポンキル厳禁。 休憩での戦闘は「本気で来い!」した人だけ 昨日までの下手糞が、初心者が、蛆虫が!お前にHSを決めるかも知れない! ※METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 2chまとめ より引用 モード VR ユニークキャラ あり 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 無効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 無効 ゲーム TDM(チームデスマッチ) ラウンド時間 10~15位 武器制限 トラップ、ナイフ、投擲物
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バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ part63-307~313 307 :ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 20 34 30.10 ID N+YrnnPK0 バイオ6レオン編乙です。 バイオハザードダークサイドクロニクルズのストーリーを投下します。 個人的には6の話を知る前に知っておいた方が良いと思います。 時系列的にはバイオ2と4の間の話で、バイオ4の2年前です。 登場人物 ジャック・クラウザー:本編の主人公。 アメリカ特殊作戦軍に所属しており、数々の戦場で武勲を立ててきた優秀な軍人でもある。 大統領直属のエージェントであるレオン・S・ケネディ(後述)のパートナーとして派遣される。 優れた軍人ではあるがB.O.W.との戦闘経験は無い。 レオン・S・ケネディ:本編の準主人公&収録シナリオの一つバイオハザード2の主人公。 元々はラクーンシティの新米警察官だったが、ラクーンシティ消滅事件(バイオハザード2)を経て大統領直属のエージェントになっている。 ハヴィエ・ヒルダゴ:南米のアムパロという地域を実質的に支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボス。 「麻薬王」と称され、暴力や暗殺など手段を問わず、政治力・財力などあらゆる権力を我が物にしてきた。 敵や裏切り者には容赦なく制裁を下す残忍な性格であるが、自身が身内と認めた者には手厚い加護を与える(身内からは英雄視されることも)。 308 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 36 44.58 ID N+YrnnPK0 ラクーンシティ消滅事件からしばらく月日が流れたある日、アンブレラの元研究員が 南米のアムパロという地域を支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボスであるハヴィエ・ヒルダゴと接触したというニュースがもたらされる。 アメリカ政府は元アンブレラ研究員を逮捕するべく、南米にレオンとクラウザーの二人を派遣する。 ミックスコアトル村に辿り着いた二人は現地にいるアムロパへ案内してくれるという協力者を探す。 レオンには一つの懸念があった。 クラウザーが政府からB.O.W(生物兵器)に関する情報を殆ど開示して貰えなかった事だ。 その所為でクラウザーはB.O.Wを未確認生物の類としか認識していない。 この事は任務を遂行するうえで落とし穴になりかねない。 二人はミックスコアトル村を移動するが人の姿が全く見当たらない。 不意にラジオから十代後半の少女が拉致されているというニュースが流れる。 ニュースを聞いたクラウザーは村が平和とは程遠い状態になっていると看破する。 直後、挙動不審な村人を見つけるが村人は二人に襲い掛かる。 仕方なくゾンビ化した村人を倒す二人。 その騒ぎを聞きつけたのか、ゾンビ化した村人達が次々と襲い掛かってきた。 二人はゾンビを蹴散らしながら協力者を探し出すが彼は瀕死の重傷を負っていた。 彼はハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を保護したのだが、ハヴィエの差し向けた追手に襲われたらしい。 息を引き取った協力者からミックスコアトル村の惨劇と少女拉致事件の犯人が聖なる蛇達だという情報を入手した二人は ハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を探すことにした。 しばらく、移動していると教会で一人の少女を発見するが巨大なB.O.Wを遭遇し、戦闘になる。 B.O.Wヒルダを追い払った二人はハヴィエの拠城から逃げてきた少女マヌエラを保護する。 巨大なB.O.Wを目の当りにしたクラウザーは驚愕し、レオンにB.O.Wに関して問い詰める。 それを受けたレオンはB.O.Wについてラクーンシティ消滅事件の真実を絡めて語り始める。 (ここで本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード2の話に入ります。詳しい事はWiki参照) 309 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 38 32.11 ID N+YrnnPK0 用語解説 ラクーンシティ消滅事件:巨大製薬会社アンブレラの企業城下町ラクーンシティでバイオハザードが発生。 住人の殆どがゾンビになってしまう。 アンブレラ研究員のウィリアム・バーキンはGウィルスの開発に成功するが、これを巡って本社と対立。 送り込まれたGウィルス回収部隊(U.S.S.)に瀕死の重傷を負わされる。 その後、生き延びる術として自らにGウィルスを投与してクリーチャー「G」と化し、U.S.S.を皆殺しにする。 その際にTウィルスが下水へ流出した事が発端。 そして、当時の大統領をはじめとする合衆国政府高官の中でアンブレラと癒着していた者達が アンブレラと自らの犯罪の証拠隠滅の為、核ミサイルをラクーンシティに撃ち込んだのが真相。 Gウィルス:ラクーンシティ消滅事件の発端となったウィルス。 投与された生命体に無限の進化をもたらすと開発者のウィリアムは思っていたが、 実際は無限に進化するウィルスであり、人が制御しようとしてもGは感染者を支配しよう と進化するので完全適合率0%という致命的な欠陥が存在する。 310 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 41 04.95 ID N+YrnnPK0 クラウザー達はマヌエラに事情を説明して彼女の協力を取り付ける事に成功。 彼女の案内で聖なる蛇達の拠点の一つであるハヴィエが造らせた巨大ダムに辿り着く。 早速、ダムを警備していた敵の歓迎を受ける。 敵の警備を見てクラウザーはマヌエラにどんな方法で抜け出したのか尋ねるが、 彼女は自分が逃げようとしたときは、警備は手薄だったとしか答えない。 とにかく、3人はハヴィエと元アンブレラ研究員を探すべく先に進む。 あと少しでダムを突破できそうな所まで進むと、3人は遂にハヴィエと遭遇する。 ハヴィエはマヌエラの姿を確認するなり、全てはお前の為だと言い、戻ってくるよう促すが彼女は拒否。 それでもハヴィエはお前を救えるのは父親である自分だけだと説得を続けるがマヌエラも拒否を続ける。 仕方なく手下に命じて無理矢理連れ戻させ、クラウザーとレオンをダムの水で押し流そうとする。 クラウザーとレオンは押し流されてしまうが、マヌエラは父の手下を振り切ってダムの水の中に飛び込む。 娘の予想外の行動にハヴィエは驚きを隠せない。 ダムの入り口近くに押し流されたクラウザーとレオンは ハヴィエが差し向けたB.O.Wとゾンビを蹴散らしながら、再びダムの中を突き進んでいく。 そして、マヌエラと合流する。 レオンがマヌエラにダム内部でのハヴィエとの会話の内容について尋ねると マヌエラは自分が父によってベロニカ・ウィルスに感染させられた事を語る。 自分が15の時に母と同じく不治の病に侵され、それに対して父に治療と称してベロニカ・ウィルスに感染させられたそうだ。 (再び本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード・コードベロニカの話に入ります。詳しい事はWiki参照) 用語解説 ベロニカ・ウィルス:女王アリと植物の遺伝子などを掛け合わせて作られたウィルスで、 アンブレラ創設メンバーの一族であるアレクシア・アッシュフォードが開発。 当時、存在しているウィルスの中では完全適合率が最も高く、 更に15年間程、コールドスリープすれば誰でも超人になれる。 だが、完全適合に失敗した場合は攻撃本能の塊になってしまうだけでなく、 場合によってはベロニカ・ウィルスに完全適合した人間の操り人形にされてしまう。 (筆者としてはB.O.Wという使い方が唯一、有効なウィルスだと思います) 311 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 42 20.87 ID N+YrnnPK0 マヌエラの話を聞いてダムを抜けた後、クラウザーはレオンにマヌエラが化物になる前に彼女を殺す事を提案する。 しかし、レオンはマヌエラが未だ怪物になっていない事からハヴィエがベロニカ・ウィルスによる変異を防ぐ方法を知っていると判断。 マヌエラを使ってハヴィエから、その方法を突き止めるべきだと言う。 それを聞いたクラウザーは心中で毒づくが、その直後にレオンが甘い事を言いながらも目に見える結果を出してきた事に気づく。 大統領直属は伊達ではない、という事か。 この時にクラウザーの中で、ある種の劣等感が芽生える。 結局、マヌエラを連れてハヴィエと元アンブレラ研究員がいる聖なる蛇達の本拠地に乗り込む事になった。 3人が本拠地に乗り込んできたのを確認したハヴィエはクラウザー達を抹殺し、マヌエラを連れ戻すべく、 組織の構成員やゾンビ達、B.O.Wをけしかける。 クラウザー達は襲い掛かる敵を返り討ちにしつつ、ハヴィエと元アンブレラ研究員を探す。 B.O.Wの力を目の当たりにしてきたクラウザーはこの頃、B.O.Wに関する情報を殆ど開示しなかった政府に対して強い不信感を覚える。 聖なる蛇達の本拠地を移動していると、温室で巨大なベロニカ植物と元アンブレラ研究員の死体を見つける。 用済みになったので処分されたのだろう。 元アンブレラ研究員の死体を見てクラウザーは思う。 用が済めば捨てられる。なら、生き残るには強くあり続けるしかない。と・・・ 3人はある部屋に辿り着く。 調べてみると、行方不明になっていた十代後半の少女達の死体と臓器が保存されていた。 そこにハヴィエが姿を現し、語り始める。 コールドスリープ以外でベロニカ・ウィルスを人間へ適応させる方法は、対象の臓器を定期的に交換する事。 臓器を調達する為にアムパロ近辺でマヌエラと同世代の少女を連れ去ったのだ。 だが、自分の為に罪の無い人々が殺されている事実を知ったマヌエラは罪の意識から父の元から逃げ出した。 だが、臓器交換も15年で終わるとハヴィエは言う。 ハヴィエの行動に怒りを露わにするレオン。 だが、話は終わりとばかりにハヴィエは二人にヒルダを差し向けてきた。 ヒルダの予想外の力に二人は苦戦を強いられる。 だが、マヌエラがヒルダに歌を歌い、二人を殺さないように命じた事でヒルダが困惑する。 そんなヒルダの様子を見てクラウザーはヒルダが人間だった事に気づく。 二人はヒルダを倒すが、ヒルダの悪足掻きの一撃でクラウザーは左腕に深い傷を負ってしてしまう。 マヌエラはヒルダの正体が自分の母だった事に気づき、娘に看取られてヒルダは息絶えた。 一方、ハヴィエは温室に逃げていた。 彼は巨大ベロニカ植物を使って最後の手段に打って出る。 312 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 44 28.59 ID N+YrnnPK0 ハヴィエが居なくなった事に気づき、3人はあとを追う事にする。 この時、クラウザーはヒルダとの戦いのせいで左腕が使えなくなり、内心、弱気になっていた。 左腕が使えなくなった自分を合衆国政府が今後も軍人として雇い続けるわけがない。 何よりも片腕に深い傷を負っただけで満足に戦えなくなった事実に、自身が井の中の蛙だと思い知らされたからだ。 3人がハヴィエを追い掛けようとした時、1体のB.O.Wらしき怪物が天井を突き破ってクラウザーとレオンに襲い掛かってきた。 なんとか、怪物を追い払うが安心は出来ない。 一度、撤退して態勢を立て直そうと地上に出るが、 そこには、これまでのB.O.Wとは比べてものにならない程の巨体を持つB.O.Wが待ち受けていた。 先ほどの怪物は、このB.O.Wの一部に過ぎなかったのだ。 超巨大B.O.Wベロニカ・コンプレックスからハヴィエの声が聞こえてくる。 ハヴィエは温室で巨大ベロニカ植物と合体したのだ。 自身の身体もベロニカ・ウィルスに馴染ませていたらしく、 ハヴィエはベロニカ・コンプレックスになっても自我をはっきりと残していた。 ベロニカ・コンプレックスの前に圧倒されるクラウザーとレオン。 圧倒的力を前にクラウザーが諦めかけた時、マヌエラがある決意をする。 自我を失う事無く、ベロニカ・ウィルスの力を覚醒させたマヌエラはその力でレオンとクラウザーを窮地から救う。 一方、ハヴィエはベロニカを次第に制御できなくなり、意識を飲み込まれてしまう。 それからはベロニカに完全適合して超人になったマヌエラがベロニカ・コンプレックスを圧倒していく。 その光景を見てクラウザーはマヌエラに対して一種の憧れを抱く。 そして、マヌエラの活躍もあって遂にベロニカ・コンプレックスを倒す。 任務が完了し、3人は迎えのヘリに乗る。 マヌエラは人ならざる力を得てなお、生き残った事を後悔していた。 そんな彼女に人として生き続けることを諭すレオン。 レオンの言葉を聞いて人として生き続ける事を決めるマヌエラ。 だが、クラウザーは余計な事をしたレオンに対して、 マヌエラには新しい生命体としての誇りを与えるべきだ。と心の中で強く訴える。 その後、マヌエラの身柄は合衆国政府に重要な研究対象として保護されることとなり、 レオンは引き続き、合衆国大統領直属のエージェントとしての任務をこなす日々を送る。 そして、クラウザーは完治しなかった左腕の傷を理由に軍を除隊し、多くのウィルスを持つH.C.Fとの接触を図る。 バイオハザード4に続く。 313 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 48 25.49 ID N+YrnnPK0 以上です。 修正あるいは補足するべき点がありましたら、修正および補足をお願いします。 以下、補足。 真相:ハヴィエは妻ヒルダと娘マヌエラが患っており、不治の風土病を完治させるための治療法を探していた。 そこで接触してきた元アンブレラ研究員に自我を失う事無く、風土病を完治できるTウィルスの改良品の作成を依頼。 そして、元アンブレラ研究員が作ったTウィルスの改良品を妻に投与するが、妻は理性のない怪物になってしまう。 こうして治療に失敗した元アンブレラ研究員はハヴィエの怒りを買い、殺害される。 その後、H.C.F(アンブレラのライバル企業で、2とコードベロニカや4で第3勢力として暗躍した企業)からベロニカ・ウィルスを購入。 この時、ベロニカ購入の窓口になったのはシリーズ御馴染みのアルバート・ウェスカー。 ちなみにウェスカーからは5のT社や4で名前が挙がっていたS社と同じく、 自身がH.C.Fから離れる事なった際の潜伏先候補として目を付けられていた模様。 バイオ4の「コインの裏と表」:レオンは最初に制御不能のGウィルスと遭遇した為にウィルスを根絶しなければならないという結論に至ったが、 クラウザー自身は最初に制御可能なベロニカ・ウィルスと遭遇した為にウィルスの力を以て世界を変えるという野望に目覚めた。 この正反対ともいえる自分とレオンの違いをクラウザーは「コインの裏と表」のように思えた。
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/38.html
マジニ市民マジニ 先住民マジニ 武装兵マジニ 巨漢マジニ 寄生体等ケファロ デュバリア ブイキチワ キペペオ リッカーβ ボス処刑マジニ リーパー 巨人マジニ ロケットランチャーマジニ ガトリングマジニ チェーンソーマジニ 同士討ちダメージ マジニ 兵器としての純度が高められた改良型プラーガ「プラーガ・タイプ2」に寄生された人間の呼称。 アフリカ現地の言葉で「悪霊」を意味する。 4で言うガナード、こちらはスペイン語で「家畜」 頭部を破壊しても数秒間活動してから死亡する場合があり、頭が無くなった状態での行動は何をしても阻止できない クリティカルによる頭部破壊は敵の体力に関係なく即死するので便利だが、 狙いすぎるとかえって危険な目にあう場合があることを覚えておいてほしい 素手と片手持ちの武器を持った敵は間合いが近い場合は背中を向けていると必ず掴みかかってくる パートナーがいれば体術の起点になるので弾の節約をしたい時にお勧め シャベル等の両手持ち武器、 先住民の槍、武装兵のスタンロッドは背中を向けてもお構いなしに殴ってくるので注意 市民マジニ 集落、古代遺跡、実験施設を除く全てのステージで登場。 キジュジュ自治区の市民が性能テストのために放たれたプラーガ・タイプ2に感染し、マジニ化したもの。 体力 800 (通常の個体) 1,400 (集会場初期配置の扇動者) 700 (集会場の女性マジニ並びに鉱山のボウガン、火炎瓶、一部のダイナマイト) ダメージ補正 頭 120% 胴 100% 脚 90% 先住民マジニ 集落、古代遺跡で登場。 湿地帯に住んでいる先住民族“ンディパヤ族”が予防接種と偽られてプラーガ・タイプ3の胚を注入されマジニ化したもの。 タイプ2のマジニより身体能力が強化されているが、支配種の持つ肉体を変質させる性質によって 肌は青白く、皮膚も所々裂けてしまっている。 火矢持ちと松明持ち以外は残体力が1/3未満にならないとダウン体術不可。 差異はあるが市民マジニの強化版であり、対処法も市民マジニと同じで構わない。 体力 700 (通常の個体、古代遺跡の初期配置火矢、集落の火矢の一部※1) 600 (上記以外の火矢持ち) 900 (集落初期配置のうち盾持ち以外) 1,500 (古代遺跡の松明持ち並びに右利き固定ケファロ) 250 (固定デュバリア) ダメージ補正 頭 120% 胴 100% 脚 90% ※1上スタート地点右奥の洞窟内から湧く個体、鶏スペース入口及び跳橋手前にキャンピングする個体計3体 武装兵マジニ 実験施設で登場。 トライセルの研究施設を警備する、戦闘訓練を受けたマジニの部隊。 肌の色や変質度合いは先住民マジニと共通しているが、投与されたプラーガのタイプは不明だが、皮膚の変色や一部破損が見られるところからタイプ3と思われる。 稀に倒すと膨れ上がり爆発する個体もいる。最後まで膨れ上がった状態の爆発は、周囲のプレイヤーやクリーチャーを巻き込み大ダメージを与える。 爆風範囲はさほど広くないので避けるのは容易。 手榴弾や閃光手榴弾を投げてくるが、これに攻撃を与えると効力をなさないまま起爆させられる。 攻防どちらも従来のマジニを凌いでおりアンリミテッドでの対処は至難となるだろう。 体力 800 (通常の個体) 250 (固定デュバリア) ダメージ補正 頭 120% 胴 100% 脚 90% 巨漢マジニ 鉱山、監獄で登場 前進しながらの3連続ラリアットとダブルスレッジハンマーを仕掛けてくる。 ラリアットは大きく踏み込んでくるので遠距離にいても油断ならない。 ダブルスレッジハンマーのモーション中は怯みにくくなるので注意する事。 通常のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 鉱山では感知式爆弾、監獄では手榴弾を固定ドロップ。 ドロップするアイテムは固定アイテム扱い(救済に関係なし)。 ごく稀に通常の弾薬やハーブをドロップする事がある。 ちなみに、倒すと膨れ上がり爆発するので気をつける事。 また、他のマジニたちに比べて膨れ上がっても小柄な為、途中で爆発させるのが難しい。 体力 4,000 ダメージ補正 頭 120% 胴 100% 脚 90% 寄生体等 宿主の人間が深刻なダメージを受けたため、寄生体が露出して直接肉体の制御を行っている状態。本来プラーガは光に弱いが、トライセルによって改良が加えられたため、閃光手榴弾などの強烈な光を受けなければ日中でも活動可能。固定と確率の2種類が存在する。最大で3体まで同時に出現する。マジニが寄生体(キペペオを除く)に変異した場合、撃破扱いにはならないので、コンボと撃破数にはカウントされない。その為コンボが切れる直後で銃殺で倒そうとした場合に寄生体に変異して、コンボが切れる事があるので注意。なお、変異した際所持している武器は消滅する。この為ダイナマイト等の爆発系の武器は爆発せずに消えてしまうのでダイナマイト持ち敵を爆死させる方法が使えなくなるので注意。また固定寄生体持ちは総じて、手榴弾の爆発を直接当てたり、変異防止体術や落下ダメージで体力が0になると寄生体が出ないまま死ぬ。ちなみにフィニッシュブローで倒すと変異せずに頭が破裂して倒せる。 ケファロ 実験施設以外の全てのステージで登場 名前の由来はアフリカ産の塊根性植物ケファロペンタンドから。 各種寄生体に言える事だが、変異前のマジニより怯みにくいので何発も撃ちこむ必要がある。 近付いただけでも切られてダメージを受け、高威力の叩きつけ攻撃もあるので中~遠距離から攻撃しよう。 ライフルの寄生体撃ち時のダメージ+補正もない。撃ちやすい胴体狙いでOK。 早歩きしてる時に、下半身を撃ち続けると転倒し、そこからダウン体術が可能。 ただし、先住民マジニより変異した個体は同じく残体力が1/3未満にならないとダウン体術不可。 体力 3,000 ダメージ補正 触手の付根 120% 胴、触手 100% 脚 90% デュバリア 古代遺跡、実験施設で登場 名前は多肉植物の属名から取られている。 噛みつきか体当たりで攻撃してくる。 噛み付かれると一発DYING。 外殻に銃弾は通用しないので下半身を撃って弱点を露出させてから攻撃しよう。 足にアーマーを付けたものもいるのでその場合は後ろから撃とう。 ケファロと同様、変異防止体術で変異させず倒すことが可能。 強敵なので出来ればこれを活用したい。 感知式爆弾を使うと吹き飛んでくれる。手榴弾の爆心部分でもよい。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死、 高台には登ってこれないのでどうしても倒せないようなら高台を利用するといい。 変身中でもダメージは通るのでハイドラ密着撃ちや、 閃光手榴弾等で瞬殺する事が出来る。 ダウンさせてもすぐ立ち上がる為、ダウン体術不可。 仮に膝を着かせても体術のコマンドは出現すらしない。 ただし、ウェスカーの迅速移動やFBの巻き込みは可能。 固定デュバリア持ちは、ダウン中やジャンプ中、転倒するモーション中、プレイヤー又はパートナーが羽交い絞めされている状態に攻撃して体力を0にすると変異せずに頭が破裂して倒せる(ショットガンとマシンガン以外の武器で倒した場合はヘッドショット(頭粉砕)扱い)。 体力 6,000 ダメージ補正 変身中 上半身 50% 下半身 45% 変身後 外殻内部 250% 胴 100% 脚 90% 肉片 10% ブイキチワ 集落で登場 プレイヤーに飛びかかってしばらくの間拘束する攻撃を行なってくる。 ダメージは極少量だが拘束中はゆっくりと移動する以外の行動が出来ないので、敵に囲まれている状況だと危険。 ある程度の時間が経過する、パートナーに助けてもらう、敵の攻撃を受ける事で拘束は解除される。 単独では大したことはない相手だが、別の敵との戦闘中に遭遇すると動けない間に追撃をもらう可能性もあり非常に危険。 また、パートナーアクションによる救出は体術とカウントされる。 体力 200 キペペオ 集落で登場 名前はスワヒリ語で「蝶」を意味し、細い骨組みに薄い被膜を貼り、それをはためかせて飛翔する。 ゆっくり近寄ってきて掴んでHPを削ってくる。 的が小さく動きも素早いので狙いが付けにくい上、ヘリに攻撃をしかけるなど意外に侮れない攻撃力を持っているため、無為にHPを削られる危険性が高い。 混戦中の遭遇も脅威となる。 閃光手榴弾、閃光グレネード弾で一撃死。 出現直後は閃光も効かない完全無敵状態なので注意。 デュバリア同様の条件下で固定キペペオ持ちを倒すと寄生体が出ない他、天井の下で倒した場合も出てこない。 体力 1,000 ダメージ補正 触手 150% 胴 100% 羽根 30% リッカーβ 実験施設で登場 近距離では爪、中距離では長い舌による攻撃、さらには高いひるみ耐性と隙が無い。 さらに繁殖能力向上により一度に大量に出現するため、状況によってはリーパーに匹敵するほどの強敵。 敵の数が多い場合、一度攻撃を喰らうと次々と押し寄せてきてなぶり殺しに遭う為、 何より接近させない事が重要となる。 ショットガンで一気に吹き飛ばしたい所であるが、 ある程度至近距離から発砲しなければ怯まず、 大勢のリッカーβ相手に、ショットガン単体での攻撃は、あまり有効ではない マシンガンの連続照射の方が有効である場合もある。 即死攻撃の圧し掛かりは喰らってしまうと手榴弾等の爆風やパートナーの助け無しでは脱出不可。 ソロならばその時点でゲームオーバー確定。 弱点はむき出しの心臓で、グレネード硫酸弾、冷凍弾、感知式爆弾が有効。 体力 900 ダメージ補正 心臓 400% 頭 110% 胴 100% 前足 70% 後足 80% ボス 全て回復アイテムをドロップ。 落とした回復アイテムは固定アイテム扱いになり救済判定の対象外。 一部のボスは倒すと膨れ上がり爆発するが、 膨らんでいる最中に攻撃を当てるとダメージを受けずに爆発させられる。 爆発にはプレイヤーも巻き込まれるものもあるので、充分に距離を取ろう。 処刑マジニ 集会場、監獄で登場 巨大な斧による一撃は当たればDYING。 首を締め上げられて地面に叩きつけられた際はアクションコマンドが現れ、失敗すると斧で追撃されて即死してしまう。かなりの強敵に思えるが攻撃の動作が遅く、図体もデカイので比較的簡単に攻撃を当てることが可能。 たまに立ち止まってくれることもあるので、ステージのオブジェクトも上手く活用しながら戦おう。 体術による攻撃(パートナーの「助ける」も込み)を2回連続で当てると、お返しとばかりに斧を振り回すので注意。 ジルの助ける(二昇脚)は2回当たるのでジルで助けたらor助けられたらすぐ逃げること。 監獄の赤処刑マジニは全てのスピードが速くなっている。 その上、閃光手榴弾にも怯まないなどかなりの強敵。 ステージの構成上混戦になる恐れが高いため、なるべく周囲の安全を確保して戦うことが望ましい。 体力が少なくなると行動パターンが変わるので、なるべく一気に方をつけたい。 体力 8,000 (集会場黒) 15,000 (監獄黒) 20,000 (監獄赤) ダメージ補正 頭 110% 胴 100% 脚 80% 腕 60% リーパー 鉱山で登場 至近距離だとすべての手を広げて掴みにくる。もしくは引っ掻き攻撃。 掴み攻撃は触れれば即死と凶悪極まりなく範囲もかなり広いので横すり抜けは厳禁。 定期的に腹部からコアを露出させるので上手く狙って撃つと一時的に動きが停止する。 腹部>右肩>左肩>腹部の順で弱点を露出する 最後はトドメのチャンス。 また多少は狙い難いが、背中にも弱点はある 地面を這っている時に狙撃可能。 弱点以外の部位を攻撃してしまうと視界を歪ませるガスを全身から噴出する。 レーザーサイトも曲がるので、その状態で正確な射撃は難しい 後退して距離をとろう。 ショットガンなら正確に狙わずともある程度狙えればほぼ弱点に当たる。 グレネード電撃・硫酸・閃光弾、スタンロッドを当てるとすぐに弱点を露出する。 ロケットランチャーを撃ち込むと弱点でなくとも四散するが、爆風では死なないので注意。 弱点以外への銃撃等は全てダメージ0だが、 感知式爆弾、手榴弾、グレネード炸裂弾を使用すれば体力を1まで減らす事が出来る。 冷凍、炸裂、焼夷弾以外のグレネード弾で弱点を露出させられる。 体力 1,500 ダメージ補正 弱点(胴) 100% 弱点(背) 50% その他 0% 巨人マジニ 集落、古代遺跡で登場 銃を無効化する金属製の巨大な仮面をかぶった大型の先住民マジニ。鳴き声が印象的。 プラーガタイプ3の副作用によって身体が大型化した。 棍棒や蹴りで攻撃してくる 咆哮をあげて暴れだすと手が付けられず、 ダウンさせられると起き上がり際にもう一発もらう事もあるので注意。 仮面への攻撃は全てダメージ0になるがよろめかせる事は出来る。 ショットガンとライフルに耐性(ダメージ×0.3倍)がある。 足を攻撃してひるませて殴る、の繰り返しが安定か。 マグナムで接近して発射→体術→発射の繰り返しで一方的に攻撃できる。 体術が無効化されることも多々あるので注意。 倒すと自爆し、敵味方問わず爆風に巻き込まれる。 体力 4,000 ダメージ補正 胴 100% 背、足 120% 頭 0% 武器ダメージ補正 マグナム 80% ショットガン、ライフル 30% その他 50% ロケットランチャーマジニ 実験施設で登場 一度発射しても新しい弾頭を装填して何度も使う。厄介なので優先して倒そう。 リロードモーションに入ると一切怯まなくなるがダメージは通っている。 ロケットを装填し終えた瞬間から怯み有効。 体力 1,000 ダメージ補正 頭 120% 胴 100% 脚 90% ガトリングマジニ ミサイル施設で登場 ガトリングガンを装備した普通の巨漢マジニよりもでかい巨漢マジニ。口には葉巻。 4に登場したガトリング男と同様に防御力が高い。背中に防弾性の弾帯BOXが追加され、さらに手榴弾を投げて攻撃するようにもなった。 ガトリングを撃っている最中は完全に密着すると弾を喰らわない。 ガトリングを撃つモーションに入ったら肉薄し撃っている最中に0距離射程でショットガンで攻撃すると楽。 ただしガトリングを撃ってくるモーション前に接近するとガトリングで殴打されるので注意。 ショットガン以外の武器で怯ませる事で連携体術を出す事が出来る。 倒すと自爆し、敵味方問わず爆風に巻き込まれる。 この際体と一緒に背中のバックパックも大きく膨れ上がるため、位置関係によっては攻撃が通りにくくなる。 マジニとなる前は豪遊生活を送っていたらしく、常に葉巻を加えている他、画面を一見しただけでは分からないが歯が全て金歯らしい(バイオハザードアーカイブス2より)。 体力 4,000 (通常) 6,000 (赤) ダメージ補正 胴 100% 頭、足 130% 武器ダメージ補正 マシンガン 25% グレネードランチャー 100% その他 30% チェーンソーマジニ 船首甲板で登場 チェーンソーを持った細身のマジニ。 奇声をあげながらチェーンソーを振りかざし突進してくる。 横をすり抜ける事で比較的簡単に攻撃を避ける事ができるが狭い場所では注意。 切られれば即DYING 首を切られると即死。 頭にハンドガン二発で怯ませる→体術の繰り返しで楽勝。 最後に体術を繰り出したプレイヤーが攻撃対象となるので注意。 計3体登場する青ズボンの個体は復活し暴走モードになるので注意。 復活するチェーンソーマジニの特徴として通常撃破より倒れる速度が遅かったり、仰向けに倒れたり、 チェーンソーのエンジンがかかったままであったり、死体が消えずに残っている。 起き上り始めた瞬間からこちらの攻撃が当たるので起き上りモーション中にできるだけ銃撃しておくと楽。 復活後は足への攻撃は当たり判定無し。 深紅色ズボンの個体の他に耐久力がアップした青紫色ズボンの個体もいるが、 代わりとして一度倒したら再び起き上がるということはない。 体力 7,000 (赤) 13,500 (青復活前) 1,500 (1、2体目青復活後) 2,100 (3体目青復活後) ダメージ補正 頭 110% 胴 100% 足 80% 腕 60% 同士討ちダメージ 同士討ち要素のある攻撃等のダメージ 処刑マジニの斧(全種) --0 (振り下ろし、振り回し共。) ガトリング(全種) --30 リーパーの引掻き --100 火炎瓶 --280 巨人マジニ --400 (体当たり、振り回し、振り下ろし全て) 一部のボスの爆発 --400 ダイナマイト --500
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追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1LOST IN NIGHTMARES 追加エピソード 2DESPERATE ESCAPE 追加コスチューム 追加コンテンツ 1 追加コンテンツ 2 追加コンテンツ 3 製品情報 製品名称 バイオハザード5オルタナティブ エディション 発売日 2010年2月18日発売予定 ジャンル サバイバルホラー 価格 4,990円(税込) 対応機種 Play Station 3 プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~4人 発売元 CAPCOM 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP Alternative Edition公式 追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1 LOST IN NIGHTMARES 主人公はクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン。 本編では少ししか語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。 対バイオテロ部隊BSAAのクリスはパートナーのジルと共に スペンサー潜伏場所とされる洋館に潜入する。 追加エピソード1攻略 追加エピソード 2 DESPERATE ESCAPE 主人公はジル・バレンタイン(バトルスーツ)と本編でも登場したジョッシュ・ストーン。 本編に於ける遺跡でのクリスとシェバとの戦闘を終え傷つき、気を失うジル。 そこへ救助に来たジョッシュと出会い、共に行動することになる。 絶え間ない爆撃、襲いかかる無数の敵。 先を行くクリスとシェバに合流する為、 トライセル施設からの壮絶な脱出劇を繰り広げる。 闇夜のドックを走り抜けたその先に待つものとは? 追加エピソード2攻略 追加コスチューム NEW COSTUME 世紀末風クリス、オフィスレディのようなシェバなどが追加。 追加コンテンツ 1 THE MERCENARIES REUNION ウェスカーの右腕"エクセラ"と、BSAAのベテラン隊員"ジョッシュ"、S.T.A.R.T.Sの"バリー・バートン"と "レベッカ・チェンバース "が新たに加わり、更にコスチュームチェンジしたクリス、シェバも登場。 合計8人の追加キャラと新ステージで新たなマーセナリーズになります。 MERCENARIES REUNION攻略 追加コンテンツ 2 VERSUS 追加コンテンツ 3 EXTRA FIGURES
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝前夜祭参加者 駅伝前夜祭の参加者、及び結果です! NO 対象作品 ハード 難易度 参加者名 結果 感想 1 バイオハザード0 Wii HARD shosho(co406695) 撃退必須ポイントは完了。 バルブ取るところまで。 クリアーはしたかったwでも練習より割りとうまくいったのでそれが今回よかったです。 2 バイオハザード0 Wii NORMAL ほむらん(co51439) 03 52 12 ハンターでやられまくったのが悔しかったですが、とりあえずバイオ0のナイフRTAを皆さんに見てもらえたのでよかったです! 3 初代バイオハザード1ジル編 PS3(アーカイブス) ORIGINAL チェン(co2284107) 2 01 59 残念ながら2時間切れませんでしたorz やはりゾンビ部屋をノーデスで越えられるかは、ポイントですね 4 初代バイオハザード1ジル編 PS ORIGINAL mktn(co2210235) 3 00 03 本当の敵は・・・研究所の脚立でござる(3回やりなおし)。かなり幸運だったずら。 5 バイオハザード3 PS HEAVY 木魚(co119565) 1 41 44 本番で自己べ更新できてよかったです! 6 バイオハザード2レオン表 PS3(アーカイブス) NORMAL あしがる(co1412853) 3 06 17 ぽっぽ兄貴とビリー兄貴のおかげで無事完走出来ました! またオナシャス!
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バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ part63-307~313 307 :ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 20 34 30.10 ID N+YrnnPK0 バイオ6レオン編乙です。 バイオハザードダークサイドクロニクルズのストーリーを投下します。 個人的には6の話を知る前に知っておいた方が良いと思います。 時系列的にはバイオ2と4の間の話で、バイオ4の2年前です。 登場人物 ジャック・クラウザー:本編の主人公。 アメリカ特殊作戦軍に所属しており、数々の戦場で武勲を立ててきた優秀な軍人でもある。 大統領直属のエージェントであるレオン・S・ケネディ(後述)のパートナーとして派遣される。 優れた軍人ではあるがB.O.W.との戦闘経験は無い。 レオン・S・ケネディ:本編の準主人公&収録シナリオの一つバイオハザード2の主人公。 元々はラクーンシティの新米警察官だったが、ラクーンシティ消滅事件(バイオハザード2)を経て大統領直属のエージェントになっている。 ハヴィエ・ヒルダゴ:南米のアムパロという地域を実質的に支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボス。 「麻薬王」と称され、暴力や暗殺など手段を問わず、政治力・財力などあらゆる権力を我が物にしてきた。 敵や裏切り者には容赦なく制裁を下す残忍な性格であるが、自身が身内と認めた者には手厚い加護を与える(身内からは英雄視されることも)。 308 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 36 44.58 ID N+YrnnPK0 ラクーンシティ消滅事件からしばらく月日が流れたある日、アンブレラの元研究員が 南米のアムパロという地域を支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボスであるハヴィエ・ヒルダゴと接触したというニュースがもたらされる。 アメリカ政府は元アンブレラ研究員を逮捕するべく、南米にレオンとクラウザーの二人を派遣する。 ミックスコアトル村に辿り着いた二人は現地にいるアムロパへ案内してくれるという協力者を探す。 レオンには一つの懸念があった。 クラウザーが政府からB.O.W(生物兵器)に関する情報を殆ど開示して貰えなかった事だ。 その所為でクラウザーはB.O.Wを未確認生物の類としか認識していない。 この事は任務を遂行するうえで落とし穴になりかねない。 二人はミックスコアトル村を移動するが人の姿が全く見当たらない。 不意にラジオから十代後半の少女が拉致されているというニュースが流れる。 ニュースを聞いたクラウザーは村が平和とは程遠い状態になっていると看破する。 直後、挙動不審な村人を見つけるが村人は二人に襲い掛かる。 仕方なくゾンビ化した村人を倒す二人。 その騒ぎを聞きつけたのか、ゾンビ化した村人達が次々と襲い掛かってきた。 二人はゾンビを蹴散らしながら協力者を探し出すが彼は瀕死の重傷を負っていた。 彼はハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を保護したのだが、ハヴィエの差し向けた追手に襲われたらしい。 息を引き取った協力者からミックスコアトル村の惨劇と少女拉致事件の犯人が聖なる蛇達だという情報を入手した二人は ハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を探すことにした。 しばらく、移動していると教会で一人の少女を発見するが巨大なB.O.Wを遭遇し、戦闘になる。 B.O.Wヒルダを追い払った二人はハヴィエの拠城から逃げてきた少女マヌエラを保護する。 巨大なB.O.Wを目の当りにしたクラウザーは驚愕し、レオンにB.O.Wに関して問い詰める。 それを受けたレオンはB.O.Wについてラクーンシティ消滅事件の真実を絡めて語り始める。 (ここで本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード2の話に入ります。詳しい事はWiki参照) 309 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 38 32.11 ID N+YrnnPK0 用語解説 ラクーンシティ消滅事件:巨大製薬会社アンブレラの企業城下町ラクーンシティでバイオハザードが発生。 住人の殆どがゾンビになってしまう。 アンブレラ研究員のウィリアム・バーキンはGウィルスの開発に成功するが、これを巡って本社と対立。 送り込まれたGウィルス回収部隊(U.S.S.)に瀕死の重傷を負わされる。 その後、生き延びる術として自らにGウィルスを投与してクリーチャー「G」と化し、U.S.S.を皆殺しにする。 その際にTウィルスが下水へ流出した事が発端。 そして、当時の大統領をはじめとする合衆国政府高官の中でアンブレラと癒着していた者達が アンブレラと自らの犯罪の証拠隠滅の為、核ミサイルをラクーンシティに撃ち込んだのが真相。 Gウィルス:ラクーンシティ消滅事件の発端となったウィルス。 投与された生命体に無限の進化をもたらすと開発者のウィリアムは思っていたが、 実際は無限に進化するウィルスであり、人が制御しようとしてもGは感染者を支配しよう と進化するので完全適合率0%という致命的な欠陥が存在する。 310 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 41 04.95 ID N+YrnnPK0 クラウザー達はマヌエラに事情を説明して彼女の協力を取り付ける事に成功。 彼女の案内で聖なる蛇達の拠点の一つであるハヴィエが造らせた巨大ダムに辿り着く。 早速、ダムを警備していた敵の歓迎を受ける。 敵の警備を見てクラウザーはマヌエラにどんな方法で抜け出したのか尋ねるが、 彼女は自分が逃げようとしたときは、警備は手薄だったとしか答えない。 とにかく、3人はハヴィエと元アンブレラ研究員を探すべく先に進む。 あと少しでダムを突破できそうな所まで進むと、3人は遂にハヴィエと遭遇する。 ハヴィエはマヌエラの姿を確認するなり、全てはお前の為だと言い、戻ってくるよう促すが彼女は拒否。 それでもハヴィエはお前を救えるのは父親である自分だけだと説得を続けるがマヌエラも拒否を続ける。 仕方なく手下に命じて無理矢理連れ戻させ、クラウザーとレオンをダムの水で押し流そうとする。 クラウザーとレオンは押し流されてしまうが、マヌエラは父の手下を振り切ってダムの水の中に飛び込む。 娘の予想外の行動にハヴィエは驚きを隠せない。 ダムの入り口近くに押し流されたクラウザーとレオンは ハヴィエが差し向けたB.O.Wとゾンビを蹴散らしながら、再びダムの中を突き進んでいく。 そして、マヌエラと合流する。 レオンがマヌエラにダム内部でのハヴィエとの会話の内容について尋ねると マヌエラは自分が父によってベロニカ・ウィルスに感染させられた事を語る。 自分が15の時に母と同じく不治の病に侵され、それに対して父に治療と称してベロニカ・ウィルスに感染させられたそうだ。 (再び本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード・コードベロニカの話に入ります。詳しい事はWiki参照) 用語解説 ベロニカ・ウィルス:女王アリと植物の遺伝子などを掛け合わせて作られたウィルスで、 アンブレラ創設メンバーの一族であるアレクシア・アッシュフォードが開発。 当時、存在しているウィルスの中では完全適合率が最も高く、 更に15年間程、コールドスリープすれば誰でも超人になれる。 だが、完全適合に失敗した場合は攻撃本能の塊になってしまうだけでなく、 場合によってはベロニカ・ウィルスに完全適合した人間の操り人形にされてしまう。 (筆者としてはB.O.Wという使い方が唯一、有効なウィルスだと思います) 311 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 42 20.87 ID N+YrnnPK0 マヌエラの話を聞いてダムを抜けた後、クラウザーはレオンにマヌエラが化物になる前に彼女を殺す事を提案する。 しかし、レオンはマヌエラが未だ怪物になっていない事からハヴィエがベロニカ・ウィルスによる変異を防ぐ方法を知っていると判断。 マヌエラを使ってハヴィエから、その方法を突き止めるべきだと言う。 それを聞いたクラウザーは心中で毒づくが、その直後にレオンが甘い事を言いながらも目に見える結果を出してきた事に気づく。 大統領直属は伊達ではない、という事か。 この時にクラウザーの中で、ある種の劣等感が芽生える。 結局、マヌエラを連れてハヴィエと元アンブレラ研究員がいる聖なる蛇達の本拠地に乗り込む事になった。 3人が本拠地に乗り込んできたのを確認したハヴィエはクラウザー達を抹殺し、マヌエラを連れ戻すべく、 組織の構成員やゾンビ達、B.O.Wをけしかける。 クラウザー達は襲い掛かる敵を返り討ちにしつつ、ハヴィエと元アンブレラ研究員を探す。 B.O.Wの力を目の当たりにしてきたクラウザーはこの頃、B.O.Wに関する情報を殆ど開示しなかった政府に対して強い不信感を覚える。 聖なる蛇達の本拠地を移動していると、温室で巨大なベロニカ植物と元アンブレラ研究員の死体を見つける。 用済みになったので処分されたのだろう。 元アンブレラ研究員の死体を見てクラウザーは思う。 用が済めば捨てられる。なら、生き残るには強くあり続けるしかない。と・・・ 3人はある部屋に辿り着く。 調べてみると、行方不明になっていた十代後半の少女達の死体と臓器が保存されていた。 そこにハヴィエが姿を現し、語り始める。 コールドスリープ以外でベロニカ・ウィルスを人間へ適応させる方法は、対象の臓器を定期的に交換する事。 臓器を調達する為にアムパロ近辺でマヌエラと同世代の少女を連れ去ったのだ。 だが、自分の為に罪の無い人々が殺されている事実を知ったマヌエラは罪の意識から父の元から逃げ出した。 だが、臓器交換も15年で終わるとハヴィエは言う。 ハヴィエの行動に怒りを露わにするレオン。 だが、話は終わりとばかりにハヴィエは二人にヒルダを差し向けてきた。 ヒルダの予想外の力に二人は苦戦を強いられる。 だが、マヌエラがヒルダに歌を歌い、二人を殺さないように命じた事でヒルダが困惑する。 そんなヒルダの様子を見てクラウザーはヒルダが人間だった事に気づく。 二人はヒルダを倒すが、ヒルダの悪足掻きの一撃でクラウザーは左腕に深い傷を負ってしてしまう。 マヌエラはヒルダの正体が自分の母だった事に気づき、娘に看取られてヒルダは息絶えた。 一方、ハヴィエは温室に逃げていた。 彼は巨大ベロニカ植物を使って最後の手段に打って出る。 312 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 44 28.59 ID N+YrnnPK0 ハヴィエが居なくなった事に気づき、3人はあとを追う事にする。 この時、クラウザーはヒルダとの戦いのせいで左腕が使えなくなり、内心、弱気になっていた。 左腕が使えなくなった自分を合衆国政府が今後も軍人として雇い続けるわけがない。 何よりも片腕に深い傷を負っただけで満足に戦えなくなった事実に、自身が井の中の蛙だと思い知らされたからだ。 3人がハヴィエを追い掛けようとした時、1体のB.O.Wらしき怪物が天井を突き破ってクラウザーとレオンに襲い掛かってきた。 なんとか、怪物を追い払うが安心は出来ない。 一度、撤退して態勢を立て直そうと地上に出るが、 そこには、これまでのB.O.Wとは比べてものにならない程の巨体を持つB.O.Wが待ち受けていた。 先ほどの怪物は、このB.O.Wの一部に過ぎなかったのだ。 超巨大B.O.Wベロニカ・コンプレックスからハヴィエの声が聞こえてくる。 ハヴィエは温室で巨大ベロニカ植物と合体したのだ。 自身の身体もベロニカ・ウィルスに馴染ませていたらしく、 ハヴィエはベロニカ・コンプレックスになっても自我をはっきりと残していた。 ベロニカ・コンプレックスの前に圧倒されるクラウザーとレオン。 圧倒的力を前にクラウザーが諦めかけた時、マヌエラがある決意をする。 自我を失う事無く、ベロニカ・ウィルスの力を覚醒させたマヌエラはその力でレオンとクラウザーを窮地から救う。 一方、ハヴィエはベロニカを次第に制御できなくなり、意識を飲み込まれてしまう。 それからはベロニカに完全適合して超人になったマヌエラがベロニカ・コンプレックスを圧倒していく。 その光景を見てクラウザーはマヌエラに対して一種の憧れを抱く。 そして、マヌエラの活躍もあって遂にベロニカ・コンプレックスを倒す。 任務が完了し、3人は迎えのヘリに乗る。 マヌエラは人ならざる力を得てなお、生き残った事を後悔していた。 そんな彼女に人として生き続けることを諭すレオン。 レオンの言葉を聞いて人として生き続ける事を決めるマヌエラ。 だが、クラウザーは余計な事をしたレオンに対して、 マヌエラには新しい生命体としての誇りを与えるべきだ。と心の中で強く訴える。 その後、マヌエラの身柄は合衆国政府に重要な研究対象として保護されることとなり、 レオンは引き続き、合衆国大統領直属のエージェントとしての任務をこなす日々を送る。 そして、クラウザーは完治しなかった左腕の傷を理由に軍を除隊し、多くのウィルスを持つH.C.Fとの接触を図る。 バイオハザード4に続く。 313 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 48 25.49 ID N+YrnnPK0 以上です。 修正あるいは補足するべき点がありましたら、修正および補足をお願いします。 以下、補足。 真相:ハヴィエは妻ヒルダと娘マヌエラが患っており、不治の風土病を完治させるための治療法を探していた。 そこで接触してきた元アンブレラ研究員に自我を失う事無く、風土病を完治できるTウィルスの改良品の作成を依頼。 そして、元アンブレラ研究員が作ったTウィルスの改良品を妻に投与するが、妻は理性のない怪物になってしまう。 こうして治療に失敗した元アンブレラ研究員はハヴィエの怒りを買い、殺害される。 その後、H.C.F(アンブレラのライバル企業で、2とコードベロニカや4で第3勢力として暗躍した企業)からベロニカ・ウィルスを購入。 この時、ベロニカ購入の窓口になったのはシリーズ御馴染みのアルバート・ウェスカー。 ちなみにウェスカーからは5のT社や4で名前が挙がっていたS社と同じく、 自身がH.C.Fから離れる事なった際の潜伏先候補として目を付けられていた模様。 バイオ4の「コインの裏と表」:レオンは最初に制御不能のGウィルスと遭遇した為にウィルスを根絶しなければならないという結論に至ったが、 クラウザー自身は最初に制御可能なベロニカ・ウィルスと遭遇した為にウィルスの力を以て世界を変えるという野望に目覚めた。 この正反対ともいえる自分とレオンの違いをクラウザーは「コインの裏と表」のように思えた。
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バイオハザード5 共有タグ (Xbox360) ゲーマータグ名 空きの有無 備考 BSAA JPN 無し バイオハザード5 coop共有タグ BIO5Coop 有り 二代目 追加コンテンツ発表に伴いログイン履歴からフレンド整理させて頂きましたので空きが随分出来ました BIO5Coop2 有り 三代目 BIO5Coop3 無し 四代目 BIO5Merce 有り MERCENARIES専用 BIO5MerceVC 有り MERCENARIES専用VC有り BIOHAZARD5 Novc 有り ゲームモード問わず VC無し 共有タグとは? 共有タグとは、Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。まず、共有タグにフレンド登録を申請します。フレンド登録が完了すると、共有タグのフレンド一覧に、同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、すぐにCo-opプレイを楽しむ事も出来ます。 ※一つの共有タグに付き100人までしか登録できないので、 登録人数が100人を超えた場合は新しい共有タグが必要になります。 ※Xbox.comにログインしていれば、ブラウザ上からもフレンド申請が出来ます。
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